Prim最小生成树算法

Prim最小生成树算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点,且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

描述

从单一顶点开始,普里姆算法按照以下步骤逐步扩大树中所含顶点的数目,直到遍及连通图的所有顶点。

  1. 输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;
  2. 初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {};
  3. 重复下列操作,直到Vnew = V:
    在集合E中选取权值最小的边(u, v),其中u为集合Vnew中的元素,而v则是V中没有加入Vnew的顶点(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
    将v加入集合Vnew中,将(u, v)加入集合Enew中;
  4. 输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。

    时间复杂度

    |最小边、权的数据结构|时间复杂度(总计)|
    |:—:|:—:|
    |邻接矩阵、搜索|O(V²)|
    |二叉堆(后文伪代码中使用的数据结构)、邻接表|O((V + E) log(V)) = O(E log(V))|
    |斐波那契堆、邻接表|O(E + V log(V))|

    证明

    已知图G的边数量为numEdge, 顶点数量为numVert, prim生成的树为T0, 最小生成树(MST)为Tmin
    则有,cost(Tmin)<=cost(T0)
    设: T0 的 numVert-1 条边按照权重由小到大排列依次为:ek1, ek2, ek3, …, ekn
    Tmin 的 numVert-1 条边按照权重由小到大排列依次为:eg1, eg2, eg3, …, egn
    其中n=numVert-1
    两棵树的边从小到大权重比较,设第一个属于 T0 但不属于 Tmin 的边为 ed1, 连接该边的两个顶点为 (vs, ve1)
    同时存在第一个属于 Tmin 但不属于 T0 的边为 ed2, 连接该边的两个顶点为 (vs, ve2)。
    两个边的起点相同。由Prim算法性质可知,w(ed2) >= w(ed1)
    此时,在 Tmin 中删除 ed2 ,添加 ed1,边的数量和顶点数量均不变,且不存在环,因此得到新的生成树Tnew,且cost(Tmin)>=cost(Tnew)
    又因为 Tmin 是MST 所以 cost(Tmin)=cost(Tnew)。
    以此类推,cost(Tmin)=cost(T0)
    T0是最小生成树, 得证.

代码

C

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//来源:严蔚敏 吴伟民《数据结构(C语言版)》
void MiniSpanTree_PRIM (MGraph G, VertexType u) {
/* 用普利姆算法從第u個頂點出發構造網G 的最小生成樹T,輸出T的各條邊。
記錄從頂點集U到V-U的代價最小的邊的輔助數組定義:
struct
{
VertexType adjvex;
VRtype lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];
*/
k = LocateVex(G, u);
for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++) { //輔助數組初始化
if (j != k)
closedge[j] = {u, G.arcs[k][j].adj}; //{adjvex, lowcost}
}
closedge[k].lowcost = 0; //初始,U={u}
for (i = 1; i < G.vexnum ; i++) { //選擇其餘G.vexnum -1 個頂點
k = minimum(closedge); //求出T的下個結點:第k結點
// 此时 closedge[k].lowcost = MIN{ closedge[Vi].lowcost|closedge[Vi].lowcost>0,Vi∈V-U}
printf(closedge[k].adjvex, G.vexs[k]); //輸出生成樹的邊
closedge[k].lowcost = 0; //第k條邊併入U集
for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {
if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost) //新頂點併入U後重新選擇最小邊
closedge[j] = {G.vex[k], G.arcs[k][j].adj};
}
}
}

Java

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import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class Prim {
public static List<Vertex> vertexList = new ArrayList<Vertex>();//结点集
public static List<Edge> EdgeQueue = new ArrayList<Edge>();//边集
public static List<Vertex> newVertex = new ArrayList<Vertex>();//已经 访问过的结点

public static void main(String[] args) {
primTree();
}
public static void buildGraph() {
Vertex v1 = new Vertex("a");
Prim.vertexList.add(v1);
Vertex v2 = new Vertex("b");
Prim.vertexList.add(v2);
Vertex v3 = new Vertex("c");
Prim.vertexList.add(v3);
Vertex v4 = new Vertex("d");
Prim.vertexList.add(v4);
Vertex v5 = new Vertex("e");
Prim.vertexList.add(v5);
addEdge(v1, v2, 6);
addEdge(v1, v3, 7);
addEdge(v2, v3, 8);
addEdge(v2, v5, 4);
addEdge(v2, v4, 5);
addEdge(v3, v4, 3);
addEdge(v3, v5, 9);
addEdge(v5, v4, 7);
addEdge(v5, v1, 2);
addEdge(v4, v2, 2);
}
public static void addEdge(Vertex a, Vertex b, int w) {
Edge e = new Edge(a, b, w);
Prim.EdgeQueue.add(e);
}
public static void primTree() {
buildGraph();
Vertex start = vertexList.get(0);
newVertex.add(start);
for (int n = 0; n < vertexList.size() - 1; n++) {
Vertex temp = new Vertex(start.key);
Edge tempedge = new Edge(start, start, 1000);
for (Vertex v : newVertex) {
for (Edge e : EdgeQueue) {
if (e.start == v && !containVertex(e.end)) {
if (e.key < tempedge.key) {
temp = e.end;
tempedge = e;
}
}
}
}
newVertex.add(temp);
}
Iterator it = newVertex.iterator();
while (it.hasNext()) {
Vertex v = (Vertex) it.next();
System.out.println(v.key);
}
}
public static boolean containVertex(Vertex vte) {
for (Vertex v : newVertex) {
if (v.key.equals(vte.key))
return true;
}
return false;
}
}

class Vertex {
String key;
Vertex(String key) {
this.key = key;
}
}

class Edge {
Vertex start;
Vertex end;
int key;
Edge(Vertex start, Vertex end, int key) {
this.start = start;
this.end = end;
this.key = key;
}
}

参考资料
  1. 维基百科-普林姆算法